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《第五人格》飞行家技能设计如何?不同类型道具对比

  • 时间:2023-10-20 10:25:55

在《第五人格》中经过反复研究飞行家的技能,最终的出来的结论是这个角色肯定不会很弱,但是也没有多少前途可言,图一个新奇或者想打出什么特别离谱的上限,乃至在对局中成为核心位置就可以趁早告别这个角色了。而如果说你没有这么多梦想,就想拿一个简单、有效、强力的角色那你也可以不用管它,这属于是两边不讨好的设计方案,下面就详细说说它的技能。

关于技能消耗方式技能cd这些,它的道具是一个消耗式的,而且是非常典型的溜鬼道具可消耗三次的这种,这里要着重说说道具消耗方式的设计,这里不谈无限道具一定要设计出来从而比消耗式道具高人一等,有些消耗式道具耐久度非常多,也可以变相看做是持久度非常长,比如说杂技演员、牛仔的鞭子等,这些道具单拿出来溜鬼一局也是完全够用的,再不济可以像古董商或者昆虫学者那样一圈百分百耐久,耐久消耗整体较慢,但是使用特殊技能的时候会有比较长的cd,由此可以看出无论是上面哪种类型,单从耐久度以及耐久消耗方式上来讲这些溜鬼位的特点都是一开始的时候道具充足好溜,随着时间推移道具慢慢消耗直至变成白板,这样子的强度分布在一局的流程中属于下坡路线。

大家也不要求这个新的溜鬼道具本身效果一定要多么花里胡哨,但是就不能设计一个走平缓路线的溜鬼道具呢?比如教授和作曲家这种,它们道具单个效果不算特别的强,但是也绝对不弱,但与耐久度型道具相比,它们的道具是无限的,代价就是两次道具之间有非常长的cd限制,作曲家的五十秒,教授扛到之后长达七十秒,没有扛到也有四十五秒cd,说作曲家和教授它们的设计是不是很复杂?也不复杂,甚至某种意义上更简单,教授的主动技能就是扛普攻,被动效果扛零点五倍伤害,还有一个辅助帮队友扛普攻。

作曲家两个核心技能,一个溜鬼、一个修机,修机是被动,溜鬼是主动,但是这两个角色我认为设计的都比飞行家要好太多,作曲家是开创了溜鬼与修机结合的先河,它的溜鬼道具放到所有溜鬼道具里面都不算太差,在它刚出的版本甚至可以说它的音叉是强于教师的鳞片的,当然现在版本由于有一些新晋单刀屠夫崛起,所以这个结论可能存疑。