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Sharkmob总监表示《Exoborne》叙事借鉴了《黑帝斯》

  • 时间:2024-08-17 16:52:52

曾经担任育碧Massive游戏总监的Petter Mannerfelt,现任Sharkmob公司《Exoborne》这款高风险PvPvE射击游戏的创意总监。他曾参与研发了极具影响力的《全境封锁》及该系列游戏中的黑暗区域模式。

《逃离塔科夫》创立“撤离射击游戏”这一概念之前,玩家已在《全境封锁》的黑暗区域里展开高风险的战利品争夺赛,此模式成为如今热门的大逃杀趋势之一。

Sharkmob在此方面有着深厚的积淀。初创作品《吸血鬼:避世血猎》虽为休闲型吃鸡游戏,制作非常好,却未能吸引大量玩家。对此,Petter认为,游戏进入市场时机不佳,在《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《战区》等游戏占据市场主导地位后,其他厂商纷纷寻求新的突破口。

然而,《Exoborne》的出现让Sharkmob焕发新生。作为撤离射击游戏的代表作,《Exoborne》以更为亲民的方式呈现,同时保留了紧张刺激的游戏体验。

对于如何吸引玩家,Petter分享了《Exoborne》能够带来乐趣的一些不同之处。首先,游戏通过叙事手法,逐步揭示世界观,让玩家深入了解游戏背景。其次,游戏设有丰富的过场动画和故事任务供玩家探索,增加游戏趣味性。

此外,《Exoborne》借鉴了Supergiant《黑帝斯》的叙事策略,在玩家完成多次游戏运行后,逐渐揭示更多故事情节,降低动作冒险类rogue-like游戏的门槛。尽管每位玩家都有各自的剧情进展,但同样需要面对激烈的PvPvE战斗。不同的地图内含有世界观线索、音频日志、隐藏摄像机等元素,如同《全境封锁》通过城市废弃街道展现故事元素的方式。

《Exoborne》的故事线会在游戏正式上线之后持续更新。据实地探访瑞典马尔默的Sharkmob工作室时得知,该工作室拥有先进的动捕及摄影测量技术设备,针对角色表演及道具制造实现精细还原。依据计划,工作室有信心根据玩家反馈迅速生产过场动画及其他叙事内容,满足线上活动的竞争需求。

然而,我们首先需要考虑到可能因观看《塔科夫》直播而产生对撤离射击游戏恐怖体验反感情绪的潜在玩家群体。因此,Sharkmob需要吸引偏爱这类游戏硬核风格的玩家。

《Exoborne》的比赛过程既紧张又有趣。玩家被投放在地图中,可选择执行各类PvE目标,搜罗到所需战利品后即可前往标记的撤离区域离开。此外,玩家还能积累资金,用以采购基础武器。旨在提高游戏满意度,团队正在研究推出基于技能或进度的匹配系统,但具体实施方案尚未公布。

至于《Exoborne》的发布时间,目前尚未确定。不过,测试版报名将于本月科隆游戏展期间启动。完整版游戏将包含各类线上服务装饰元素,但Petter明确保证,《Exoborne》并不依赖氪金强化。想要获取优质装备,只能靠自己去寻找,或者击败他人,夺取他们的装备。