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《鬼打墙》:半吊子民俗恐怖故事

  • 时间:2024-01-10 13:32:09

中式恐怖,绝对是目前最受热议的题材之一。

近些年来,中式恐怖隐隐成功的趋势,让市场上涌现出了一大批良莠不齐,打着【中式恐怖】旗号的恐怖游戏。

点开一看,结果大都叫人失望,且不论其内容质量如何,光论其算不算得了中式恐怖的精髓,恐怕都叫人难以开口。

而这部《鬼打墙》,算得上是颇具遗憾的作品。它真的很差,这部游戏的制作实在太差太差了,简直就像是中式恐怖这条流水线上赶工出来的制式作品。

但深究起来,却又能够看到游戏中一些难能可贵的元素缩影。这多少能看到制作组对于中式恐怖理解的基本功,但最后未能在游戏中完全体现,实在是令人惋惜,它本可以更好。

从游戏的整体玩法框架上看,《鬼打墙》在玩法上的设计算是中规中矩,没有犯什么大错,也没有什么令人眼前一亮之处。

游戏采用了第一人称视角,玩家将作为男大学生孙磊回乡为去世的爷爷守灵,却不料在路上遭遇了一系列恐怖诡异的意外。

大抵是为了让玩家减少脑力劳动,全身心投入对恐怖的感受,游戏的解密设置相当简单常见,在别的同类游戏中常能见到,并且直接采用了线性流程,按照游戏中给定的顺序进行逐个解谜,最后总结线索完成整个游戏的全部内容。

而游戏的恐怖向内容,即是在游戏过程中穿插一些扭曲淌血到夸张的人脸,以及音效中突然响起的诡异音乐和脚步声。

这实在太普通太普通了,在这个无功便是过的年代,这完全吸引不了已经被各路粗制滥造的恐怖游戏轰炸的玩家们,尤以一些此类游戏的忠实玩家,恐怕这样的游戏内容在他们眼里仅仅只能算得上是小儿科。

特别是本作为了突出恐怖内容而缩减游戏可玩性的做法,无异于自断臂膀。没有玩家体验一个游戏只是为了遭受惊吓,作为与各个元素相性都相当良好的载体,恐怖游戏所要承载的绝不仅仅只有玩家们本就应该体验到的最原始的感官刺激。

在此基础上,丰富游戏体验内容,提高游戏精神内核,才是真正的恐怖游戏制作者所需要思考进步的东西,如此流水线且公式化的内容,早该废弃了。

游戏主体围绕着【鬼打墙】这一主题展开,讲述了主人公孙磊在风门村口无法离开所遭遇的光怪陆离之事。

整个故事的剧情线相当混乱,以至于大多数玩家在过关时可能都不知道游戏到底讲述了一个什么样的故事。而实际上由于游戏较小的体量和游戏时间,安插在游戏内的故事也无法向我们述说太多,只能通过一些零星的文字记录和对话大致地描述了整个游戏到底怎么个事:孙磊爷爷居住的的【风门村】供奉着邪神【千指观音】,而在一场祭祀中发生了意外导致整个村子的人全部意外死亡,而接下来便是主角孙磊接到父亲为爷爷吊唁的消息而来到了这里。

恐怖游戏,最吸引人的往往不是它们的玩法,而是它们整个世界观的构建和故事的诡异程度。可以说,一个恐怖游戏所讲述的故事,基本上可以奠定整个游戏的成功与否。

尽管《鬼打墙》的故事背景有些老套,但邪神、怨灵、无法走出去的闭环,这些元素组合在一起,留给制作组发挥的空间很大,也有着足够的噱头来吸引玩家的目光。可《鬼打墙》在游戏中反而把这些最核心最能奠定游戏基调的元素给淡化了,掺杂进来了许多自以为足够有意思能够丰富故事内容但实际上与故事主题八竿子打不着显得非常突兀的事件,例如鬼迎亲,无头官等,单拎出来是能够有些说道的,但硬要在故事中插上一脚,只会起到反作用,显得与整个故事格格不入,像是缝合在了一起。

难能可贵的是,游戏的制作组是清楚恐怖作品的基本要素的,但只停留在了略懂的程度上。

恐怖作品中的反派形象是直接定义作品深入人心的程度,诸如《午夜凶铃》中的贞子,《咒怨》中的伽椰子,这些著名的形象让整部作品直接上升了一个层次。

《鬼打墙》显然深谙这一点,耐心设计了一个【千指观音】的形象,甚至给她加上了独特的祭拜方式和文化习俗以此来饱满形象,这也让人想起了公认的恐怖佳作《咒》中的【大黑佛母】。但游戏中对于她的处理方法,让整个游戏显得更加低劣:在游戏过程中,【千指观音】似乎无处不在,但在每一个分节的小故事中,没有一个故事是围绕着这位核心的反派所展开的,这又让玩家们感受到了【千指观音】的鸡肋之处,为什么明明有心塑造一位反派邪神形象,却又要以缝合的低级故事来作为游戏故事的主要组成部分呢?

是以如此,游戏故事显得像一盘散沙,到此为止,整个游戏已经只剩下为了让玩家恐惧而恐惧的毫无意义的惊吓,让人难有好言。

综上,《鬼打墙》可以说就是一部彻彻底底的流水线恐怖游戏。再加上其粗糙低级的画面建模,恶心玩家毫无意义的拾取动作,嘴不对形的配音,甚至连及格线都够不上。

同时,《鬼打墙》又像是近年来中式恐怖游戏的一个缩影,它代表着现在制作中式恐怖游戏的人们都是怎样一种心态,又是怎样一种做法。

再如此下去,不说单部作品,整个中式恐怖分类的游戏领域都会被弄得乌烟瘴气,在人们,在广大玩家的心中打下低劣粗烂的标签。

这分明是一个及其优秀,大有可为的题材,是一个有机会在恐怖这一名词下独占鳌头的分类,可为何现在却成了这样?是正在制作游戏的人不懂得如何制作游戏吗?这背后的各种原因,恐怕只能交由各个游戏厂商自己思量。

作为一个扎根于中国本土文化的游戏分类题材,没有任何人想要看见它就此埋没在堆砌如山的流水线作品中。真正能够领衔,能够代表这一主题的优秀作品,不知何时才能出现,这同样也是无数中式恐怖爱好者心中的意难平。