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《布兰特爵士的生平和痛苦》前期属性堆叠攻略

  • 时间:2024-07-30 13:56:23

布兰特爵士的生平和痛苦是一款角色扮演互动小说,这款游戏已于近日支持简体中文,在游戏中有很多事件需要玩家选择,玩家选择不同的选项会提升不同的属性。

布兰特爵士的生平和痛苦前期属性堆叠攻略

童年时期

诞生

选择“向影子微笑”(意志力+10)

捉迷藏

选择“找到回家的路”(决心+1)

降临日

选择“唱错最后一句”(决心+1)

受苦的本分

选择“要求解释”(感知+1)

格洛丽亚的诗

选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)

新生儿的啼哭

选择“叫父亲来帮忙”(感知+1)。另外这里有前人建议选择“从母亲手中夺走内森”(意志力-5),从而给予内森一个感激状态,便于在后面的故事中发挥作用,就看玩家的实际需要是什么了。

玩具士兵

选择“否认罪责”(意志力+10)

不速之客

选择“攻击祖父”(第一次虚亡,决心+1,感知+1)。童年时期至少年时期的几次可虚亡选项都会提供可观的属性加成,但是要斟酌是否需要虚亡三次,原因放在后面讲。

虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。

父亲的剑

决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。

一位贵客

选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)

蚂蚁农场

感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。

万花筒

选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)

甜蜜的诱惑

选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。

圣礼

选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。

如此选择下,童年时期结束时,玩家应有6点决心和4~5点的感知,经历第一次虚亡,且完成了全部命运事件。另外,视圣礼时的选项,角色的感知值最高可以达到6。

少年时期

街边的男孩

这里如果意志值不足的话,建议选择“先听你弟弟解释”(团结+1,意志力+10,托马斯·格罗关系+1),原因在下一个事件中。如果意志力尚有多余,那么其他三个选项任君选择。

路上的骑手

选择“挡在索菲亚身前”(贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5),迎来主角的第二次虚亡。由于此选项包含大量属性加成,建议必选。

斯蒂芬归来

选择“辱骂你的哥哥”(机智+1,姐姐关系+1),斯蒂芬和你成为怨恨关系。

掉落的手帕

选择“将手帕还给奥塔维亚”(意志力-5),获得命运“春心萌动”,同时奥塔维亚会记得你,这在之后的贵族线会有所帮助。

期望的漩涡

选择“复习法律和历史”(贵族气质+1,父亲关系+1)

贵族子弟

选择“劝告各位贵族子弟”(灵性+1,托马斯·格罗关系+1)

大银树

选择“接受启示”(灵性+1,与让娜相识),同时获得命运“大银树的启示”。

过往的阴影

选择“疏远格洛丽亚”(贵族气质+1,姐姐、母亲好感度-1)。注意,这里对母亲的态度影响可能会涉及到后续时期家族事件的可选项,故而可以选择“仍把格洛丽亚看作姐姐”(姐姐、母亲好感度+1),只是缺少的属性值需要后续事件另行补上。

贵族的本分

选择“呼叫守卫”(机智+1,与哥哥关系改善)

袭击者受审

这里如果在奥塔维亚事件发生时选择了保留意志力的选项,建议选择“说服父亲改变想法”(声望-1,团结+1,贵族气质+1,灵性+1,意志力-5,祖父关系-1)。笔者由于之前的选择,只能选择“向父亲撒谎”(机智+1,姐姐关系+1,父亲关系-2,祖父关系-1)。

诗人们

机智达到4后触发,选择“说服格洛丽亚退出诗社”(贵族气质+1,灵性+1),获得命运“格洛丽亚的秘密”,同时触发弟弟内森和哥哥斯蒂芬的命运事件。

深刻的问题

灵性达到4后触发。选择“证实内森的恐惧”(贵族气质+1,机智+1),获得命运“告诫内森”。

禁忌之爱

贵族气质达到4后触发。选择“帮助斯蒂芬”(灵性+1,机智+1),获得命运“斯蒂芬的丑事”。此事件是中后期贵族线受封持剑贵族所必须的前置条件,可以用该事件将哥哥扫地出门以换取自己受封(否则只有发起决斗了),但笔者不知该如何操作得当使姐姐因此获得父亲的承认(相关事件会扣除大量荣誉值,大概率导致家族后续一系列负面后果)。

临终折磨

建议选择“跑去救内森和格洛丽亚”(财富值-1,机智+1,灵性+1),和需要有一定意志力值剩余的“阻止祖父”(贵族气质+1,灵性+1,意志力-5),“让一切如祖父所愿”虽然会提供大量的属性值加成(贵族气质+1,机智+1,灵性+2),但是除了增加虚亡次数外也会减少母亲对主角的好感度(可能会影响后续的家族事件选项),且贵族线/牧师线有部分可能需要增加虚亡次数来换取一定成果的选项,建议慎重进行选择。笔者在这里选的是“跑去救内森和格洛丽亚”。

最后的告别

这里如果贵族气质≥6的话,可以选择“请求祖父的祝福”,获得命运“血脉”,否则便只能在满足前置条件的情况下选择“放血”了。

逃亡的少女

前面的奥塔维亚事件中未选择积极选项时,可以在此处选择“尝试阻止奥顿”或者“协助索菲亚逃跑”(意志力均-5),以补充命运事件“春心萌动”。本事件主要影响的是平民线中主角和索菲亚的关系。

最后一晚

选择“与内森共度时光”(意志力+10,弟弟关系+1)

如此选择下,少年时期结束时,玩家应有5点贵族气质、7点机智和6点灵性,经历了至少两次虚亡,且完成了全部命运事件。如果玩家在奥塔维亚事件中选择了最后一项来保留意志力的话,那么上述属性值还可以达到更高的程度。

经历了童年时期和少年时期的事件后,当玩家操纵的主角抵达帝国首都进行求学时,可获得的属性是:交际9,勇气11,神学10,口才12,操纵11,谋划13(笔者的情况),再经由求学时期的事件积累,是足以应付大多数后续事件中的属性判定要求的。

后续游玩时建议

无论是走贵族线、牧师线还是平民线,要从一开始就明确你想要达成的目标:是做一个维护旧秩序的保皇党,还是创造新天地的激进分子?一旦确定,就要有毫不犹豫的选择和接受可能的后果的决心,天平的两端通常是不可以兼得的(如家族荣誉和家族团结)。畏首畏尾想要折中的结果很有可能是最后一事无成,但达成目标前的过于突出同样会让玩家陷入险地,这意味着中间的过程可能会存在着部分妥协和策略上的迂回,以及有可能存在的、对他人的牺牲。

选好想要站队的势力代表后,请不要犹豫,尽可能地一条道走到黑,这游戏是几乎没有诸如你转头把靠山卖了就能斡旋多方的道理的(最典型的例子莫过于平民线中后期)。尽你所能地为自己的站队除掉必须排除的障碍,但在此过程中记得能卖人情就卖人情(如托马斯),有时会有意想不到的回报。

选择革命,主角的家族大概率会分崩离析,因为相应的事件选项中存在着许多掉荣誉的选择,很容易就会导致家族声誉清零。

尽管要支持自己所选择的道路,但达成道路的方式可以是彻底抑或温和的。以加入起义军为例,在最后的攻城事件到来前选择夺取领导权,反而会迎来比较好的结果。

对于奥塔维亚而言,变成拉塔-日的一部分并离开这个世界是她所能经历的最好结果。

意志力是个十分重要的属性,请确保进大部分时候它能处于充盈的状态,尤其是在进入最后一章的时候。此外,钱在许多时候也能被用来摆平一些棘手的问题。

不是为了刷特定成就的话,建议大部分游玩时间中关闭铁人模式、开启选择后果可见来进行游玩。本作由于无法跳过大量已知的文本对话,再加上有相当多的事件需要满足一定的属性数值前提,故而选择铁人模式和结果不可见几乎就是在折磨玩家自己。